~ Jutsus :
Rasengan //
Descrição : Ninjutsu que requer o total uso de chakra e o seu controle constante. Esse Rasengan possui um aspecto referente a cor do Chakra Normal .
Usado para : Fazer um grande dano ao inimigo .
Dano do inimigo : 70 Hp
gasto de chakra : 40 Mp
Tempo do Jutsu : 1 rodada
pemissão : Todos
Sharingan //
Descrição : É capaz de ver o fluxo de chakra e ver atravez de qualquer jutsu, desvendando seu ponto fraco ou camuflagem. Isso impossibilita de ser enganado por jutsus de camuflagem e deixa mais dificil ser pego em genjutsus, além de perceber melhor qualquer coisa, desvendando jutsus simples.
Usado para : Tirar mais 20 Hp de seu inimigo .
Dano do inimigo : Tira o q os jutsus ou armas tiram mais 20 Hp
gasto de chakra : 20 Mp
Tempo do Jutsu : 3 rodadas
pemissão : Todos
Bubun Baika //
Descrição : Uma habilidade que permite que o usuário aumente o tamanho de uma parte específica do corpo.
Usado para : Fazer um grande dano ao inimigo .
Dano do inimigo : 70 Hp
gasto de chakra : 30 Mp
Tempo do Jutsu : 1 rodada
pemissão : Todos
Juujin Bunshin //
Descrição : transforma o cão companheiro do ninja, dando-o a mesma aparência de seu dono, para auxiliá-lo em jutsus como o Gatsuuga.
Usado para : Atakar o inimigo duas vezes .
Dano do inimigo : Tirão o q os jutsus ou Kunais tirão vezes dois
gasto de chakra : 40 Mp
Tempo do Jutsu : 5 rodadas
pemissão : Todos
Shikyaku //
Descrição : Chakra começa a sair do corpo do usuário , os deixando com uma aparência canina. Aumenta-lhes a velocidade, agilidade e lhes proporciona usar garras e presas.
Usado para : Fazer um grande dano ao inimigo .
Dano do inimigo : 125 Hp
gasto de chakra : 75 Mp
Tempo do Jutsu : 1 rodada
pemissão : Todos
Kage Mane //
Descrição : Sua proposta inicial é atrasar inimigos. Quando o usuário enconsta sua sombra na do inimigo o último automaticamente imita tudo o que o usuário faça. Porém o alcance da sombra tem um limite, que pode ser aumentado se as condições do ambiente permitirem a propagação de sombras.
Usado para : missões de grupo , ele é bom para prender o inimigo para q seus parceiros ataquem .
Dano do inimigo : ???
gasto de chakra : 10 Mp
Tempo do Jutsu : 2 rodadas
pemissão : Todos
Shintenshin //
Descrição: O ninja "atira" sua mente em linha reta. Se acertar alguém, ele toma controle do corpo dessa pessoa, perdendo o controle do seu. Se errar, vai demorar até voltar, e ele estará desprotegido. A pessoa pode fazer o que quiser com o corpo dominado, mas qualquer machucado que o corpo sofrer o original do ninja sofre junto.
Usado para : missões de grupo , ele é bom para prender o inimigo para q seus parceiros ataquem .
Dano do inimigo : ???
gasto de chakra : 50 Mp
Tempo do Jutsu : Todo o jogo
pemissão : Todos
Chakra no Ito //
Descrição: O usuário prende o inimigo com um cordão de chakra que pode se interligar entre os orgãos. Deste modo, se o usuário do jutsu morrer, o oponente afetado morrerá também.
Usado para : Jutsu secreto
Dano do inimigo : ???
gasto de chakra : 25 Mp
Tempo do Jutsu : Todo Jogo
pemissão : Todos
Zanbatou //
Descrição: Usando a grande lâmina de sua espada, o usuário ataka o inimigo com um corte veloz como o vento.
Usado para : Fazer um grande dano ao inimigo .
Dano do inimigo : 175 Hp
gasto de chakra : 125 Mp
Tempo do Jutsu : 1 rodada
pemissão : Todos
Souryuu no Mai //
Descrição: Uma técnica de invocação aérea consideravelmente simples. O usuário, no ar gira um grande pergaminho ao seu redor, invocando variadas quantidades de katanas apontadas para o oponente, e utilizando linhas ele faz com que as katanas partam para baixo com muito impulso contra o oponente .
Usado para : Fazer um grande dano ao inimigo .
Dano do inimigo : 150 Hp
gasto de chakra : 100 Mp
Tempo do Jutsu : 1 rodada
pemissão : Todos
Kage Bunshin //
Descrição: Técnica que permite ao ninja criar clones reais, requer uma grande quantidade de chakra, estes clones podem até auxiliar em jutsus, pois como são cópias reais têm também sistema circulatório de chakra .
Usado para : Cada clone q vc cria vc gasta 10 Mp , o número de clones q vc criar é o número de vezes q vc pode atakar .
Dano do inimigo : Tirão 20 Hp vezes o número de clones
gasto de chakra : 10 Mp cada clone
Tempo do Jutsu : 4 rodadas
pemissão : Todos
Suna Kawarimi //
Descrição: Consiste em substituir-se por uma armadura de areia vazia.
Usado para : Escapa de um jutsu fazendo q o inimigo perca Mp de bobeira .
Dano do inimigo : ???
gasto de chakra : 20 Mp
Tempo do Jutsu : Só pode ser usado duas vezes no jogo
pemissão : Todos
Fushi Tensei
Descrição: Permite que o usuário passe sua alma para um novo corpo, não podendo morrer de velhice nem sofrendo os efeitos dela. Quando ele entra no corpo de alguém, parte da personalidade se mantém. Depois de trocar de corpo, ele tem um limite de 3 rodadas para poder trocar de novo.
Usado para : Não ser atakado por duas rodadas
Dano do inimigo : ???
gasto de chakra : 40 Mp
Tempo do Jutsu : Só pode ser usado duas vezes no jogo
pemissão : Administrador
